【科研模型100例-04】核壳粒子
本系列教程针对无3D软件操作基础的小白,所用软件为C4D r20。用最通俗易懂的讲解,带你深挖C4D。
作者:复旦大学高分子系博士,3D科研绘图公众号创始人,有十年以上3D软件使用经验,绘制各类科研图像逾千幅。
【例4】核壳粒子
难度:★
知识点:布尔
前面的几个例子中,我们几次提到了显示模型线条的快捷键——N~B。对应的显示方式为光影着色(线条),这种显示方式可以帮助我们观察样条的点插值、模型的分段数等。没事多按一按N~B,你的建模水平才会越来越NB。
例如我们创建一个球体,按一下N键(英文输入法下),会弹出如图所示的列表,再按一下B键,即「光影着色(线条)」。
下图显示的是标准类型球体的分段,这一球体类型的线也称为“经纬线”。在属性窗口中可以看到默认的「分段」为24。
放大视图(滑动滚轮)进行观察,球体的边缘并非圆滑的曲面,而是有转折的棱角。
如果是其他3D软件,为了渲染出来的球体足够圆滑,肯定要增加分段数。这样当球体数量越多时,过高的分段数耗用的内存也会越多,操作也会变得卡顿。很难得C4D连这种细节都考虑到了,在对象属性中加了个「理想渲染」的选项,当其勾选时,即便球体的分段只有3,渲染出来也是一个完美的球体形状。
以上只是今天内容的开胃菜,下面上主食——布尔对象。在工具栏中创建布尔对象,它属于造型对象的一种,图标颜色为绿色。(绿色意味着什么?也就是说,球体见了它是要喊爸爸的。不明白的请回头看【例1】)
点击对象窗口中的布尔对象,可以看到其对象属性中默认的「布尔类型」为A减B。也就是说,布尔对象是针对两个对象(一般情况下为封闭的三维模型)的操作。
除了A减B,还有A加B、交集、补集等。通常默认使用A减B。
再创建一个立方体对象,将其「坐标」改为(100 cm,100 cm,100 cm),使得立方体的一个角刚好与球体的八分之一对齐。这时候将球体视为A,立方体视为B,A减B就可以得到切角的球体对象。
具体操作是,在对象窗口中选择球体和立方体对象(这里可以按住Ctrl键加选),然后按住鼠标拖动到布尔对象的子层级(出现向下的箭头时松开鼠标,【例1】中讲过)。注意在上的是A对象,在下的是B对象,否则结果刚好相反。
布尔之后再渲染,我们发现球体已经不再平滑,说明球体的「理想渲染」已经不起作用。如果想要球面变得光滑,只能增大分段数。
可以选择球体对象,将其「分段」改为48。
再创建一个球体对象,「半径」50 cm,核壳粒子创建结束。
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